Zoznam všetkých cieľov

Cvičenia

1. týždeň: Úvod do základov UX

  1. Oboznámiť sa s organizáciou cvičení predmetu Používateľské rozhrania a používateľský zážitok.
  2. „Zažiť“ si zlé UX a identifikovať chyby použiteľnosti.
  3. Získať bezplatnú študentskú licenciu v nástroji Figma.
  4. Pripraviť projekt typu FigJam pre vypracovanie zadania.
  5. Začať pracovať na používateľskom rozhraní semestrálneho projektu.

2. týždeň: Výskum UX

  1. Začať výskum UX a budovať bázu znalostí o doméne.
  2. Identifikovať cieľových používateľov, ich ciele a potreby.
  3. Analyzovať existujúce a podobné riešenia.
  4. Aplikovať postup na individuálne zadanie.

3. týždeň: Konceptuálny model

  1. Vytvoriť konceptuálny model používateľského rozhrania.
  2. Prepojiť prvky modelu so zisteniami z výskumu.
  3. Využiť konceptuálny model ako pracovný podklad pre individuálne zadanie.

4. týždeň: Scenáre použitia

  1. Sformulovať používateľský príbeh pre hlavný cieľ používateľa.
  2. Vytvoriť hlavný a problémový scenár použitia.
  3. Skontrolovať scenáre a získať k nim spätnú väzbu od spolužiakov.
  4. Pripraviť podklad pre papierový prototyp.

5. týždeň: Papierový prototyp

  1. Vytvoriť ručne kreslený papierový prototyp.
  2. Prepojiť stavy rozhrania podľa pripravených scenárov.
  3. Navrhnúť dve alternatívy dôležitej interakcie.
  4. Dokončiť prvú odovzdávku zadania.

6. týždeň: High Fidelity Prototypovanie I

  1. Použiť povinný Simple Design System nástroja Figma na vytvorenie obrazoviek prvého digitálneho prototypu.
  2. Naučiť sa používať a vytvárať komponenty a varianty komponentov v nástroji Figma.
  3. Naučiť sa vytvárať obrazovky v nástroji Figma.
  4. Naučiť sa tvoriť interaktívne komponenty a prechody medzi obrazovkami v nástroji Figma.
  5. Vytvoriť interaktívny digitálny prototyp používateľského rozhrania semestrálneho projektu.

7. týždeň: High Fidelity Prototypovanie II

  1. Finalizovať digitálny prototyp pre používateľské testovanie.

8. týždeň: Vyhodnotenie digitálneho prototypu

  1. Pripraviť podklady a prostredie pre používateľské testovanie.
  2. Vykonať používateľské testovanie prvého digitálneho prototypu.
  3. Zaznamenať testovanie pre prípadné overenie jeho dôveryhodnosti.
  4. Identifikovať podstatné poznatky pre úpravu prototypu.
  5. Zapracovať zistenia do digitálneho prototypu.

9. týždeň: Finálny prototyp v Reacte

  1. Použiť Figma Make na rýchle vytvorenie funkčného prototypu.
  2. Preniesť výsledok do Figma Design a upraviť jeho vrstvy a komponenty.
  3. Exportovať React projekt, uložiť ho do Git repozitára a pokračovať v jeho úprave.
  4. Upraviť finálny prototyp tak, aby bol responzívny.
  5. Skontrolovať a upraviť prístupnosť prototypu.
  6. Nahrať finálnu verziu projektu do Git repozitára.

12. týždeň: Odovzdanie finálneho projektu

  1. Odovzdať finálny projekt.

Zadania

Prednášky

Online zdroje