Zoznam všetkých cieľov
Cvičenia
- Oboznámiť sa s organizáciou cvičení predmetu Používateľské rozhrania a používateľský zážitok.
- „Zažiť“ si zlé UX a identifikovať chyby použiteľnosti.
- Získať bezplatnú študentskú licenciu v nástroji Figma.
- Pripraviť projekt typu FigJam pre vypracovanie zadania.
- Začať pracovať na používateľskom rozhraní semestrálneho projektu.
- Začať výskum UX a budovať bázu znalostí o doméne.
- Identifikovať cieľových používateľov, ich ciele a potreby.
- Analyzovať existujúce a podobné riešenia.
- Aplikovať postup na individuálne zadanie.
- Vytvoriť konceptuálny model používateľského rozhrania.
- Prepojiť prvky modelu so zisteniami z výskumu.
- Využiť konceptuálny model ako pracovný podklad pre individuálne zadanie.
- Sformulovať používateľský príbeh pre hlavný cieľ používateľa.
- Vytvoriť hlavný a problémový scenár použitia.
- Skontrolovať scenáre a získať k nim spätnú väzbu od spolužiakov.
- Pripraviť podklad pre papierový prototyp.
- Vytvoriť ručne kreslený papierový prototyp.
- Prepojiť stavy rozhrania podľa pripravených scenárov.
- Navrhnúť dve alternatívy dôležitej interakcie.
- Dokončiť prvú odovzdávku zadania.
- Použiť povinný Simple Design System nástroja Figma na vytvorenie obrazoviek prvého digitálneho prototypu.
- Naučiť sa používať a vytvárať komponenty a varianty komponentov v nástroji Figma.
- Naučiť sa vytvárať obrazovky v nástroji Figma.
- Naučiť sa tvoriť interaktívne komponenty a prechody medzi obrazovkami v nástroji Figma.
- Vytvoriť interaktívny digitálny prototyp používateľského rozhrania semestrálneho projektu.
- Finalizovať digitálny prototyp pre používateľské testovanie.
- Pripraviť podklady a prostredie pre používateľské testovanie.
- Vykonať používateľské testovanie prvého digitálneho prototypu.
- Zaznamenať testovanie pre prípadné overenie jeho dôveryhodnosti.
- Identifikovať podstatné poznatky pre úpravu prototypu.
- Zapracovať zistenia do digitálneho prototypu.
- Použiť Figma Make na rýchle vytvorenie funkčného prototypu.
- Preniesť výsledok do Figma Design a upraviť jeho vrstvy a komponenty.
- Exportovať React projekt, uložiť ho do Git repozitára a pokračovať v jeho úprave.
- Upraviť finálny prototyp tak, aby bol responzívny.
- Skontrolovať a upraviť prístupnosť prototypu.
- Nahrať finálnu verziu projektu do Git repozitára.
- Odovzdať finálny projekt.
Zadania
Prednášky
Online zdroje