Informácie o predmete

Ciele predmetu

  1. Pochopiť princípy UX, doménovej analýzy, návrhu, realizácie a vyhodnotenia používateľských rozhraní programových systémov.
  2. Naučiť sa základné pravidlá z oblasti UX zamerané hlavne na ergonómiu, použiteľnosť a prístupnosť používateľských rozhraní.
  3. Oboznámiť sa s použiteľnosťou vstupno-výstupných prostriedkov a získať základné vedomosti z oblasti počítačovej grafiky pre prípady tvorby používateľského rozhrania.
  4. Získať prehľad o pravidlách pre vývoj používateľských rozhraní pre rôzne platformy: mobilné, webové a unixovské.
  5. Naučiť sa navrhovať, tvoriť a testovať použiteľný softvér komponentovým spôsobom.

Forma cvičení

Na každom cvičení cvičiaci v krátkosti uvedie študentov do problematiky. Na cvičeniach študenti pracujú na individuálnom zadaní súvisiacim s bakalárskou prácou, inšpirujú sa príkladmi z prednášok a prípadovou štúdiou publikovanou v týchto materiáloch.

Svoje návrhy, riešenia a nejasnosti študenti priebežne konzultujú s cvičiacim. Účasť na cvičení nemá význam bez aktivity študenta.

Zadanie

Zadanie je individuálne, spojené s témou bakalárskej práce. Cieľom je zahrnúť celý cyklus UX návrhu, implementácie a overenia prototypov používateľského rozhrania softvérového riešenia.

  • Výsledok: Použiteľné, prístupné a zrozumiteľné používateľské rozhranie a súhrnná správa, ktorá môže byť kapitolou bakalárskej práce.
  • Finálne odovzdanie: Je nutné prezentovať a obhájiť riešenie: materiály, návrhy, implementáciu a použité techniky a pravidlá.

Poznámka

Ak téma nie je vhodná pre účely tohto predmetu, po konzultácii s cvičiacim bude študentovi pridelená iná téma.

Podmienky na získanie zápočtu (max 40b)

Pre úspešné získanie zápočtu musí študent splniť nasledujúce kritériá: • Účasť: Žiadna neospravedlnená neúčasť a maximálne 3 ospravedlnené neúčasti (cvičenie je potrebné si nahradiť, alebo poslať potvrdenie od lekára na email). • Aktivita (10 bodov): Aktívna účasť na seminároch po prednáškach (max 10b), zapájanie sa do dobrovoľných úloh na prednáške a cvičeniach (max 6b podľa miery zapojenia). Body, ktoré môžu byť aj záporné, udeľujú cvičiaci a prednášajúci. • Zadanie (30 bodov): Vypracovanie a priebežné odovzdanie a obhájenie individuálneho zadania (prepojené s témou bakalárskej práce) . • Minimálny počet bodov na získanie zápočtu je 21 bodov. • Upozornenie: Plagiátorstvo alebo kopírovanie zadaní je odmenené okamžitým ukončením predmetu s hodnotením FX.

Harmonogram a štruktúra zadania

Zadanie sa odovzdáva v troch fázach prostredníctvom systému Moodle (formou odkazu na projekt):

Rozdelenie bodov za zápočet

  • 30 bodov: Zadanie — používateľské rozhranie v bakalárskom projekte (priebežne do 13. týždňa),
  • 10 bodov: aktivita na cvičeniach.

Poznámka

Študenti s vysoko nadpriemernou aktivitou a kvalitou zadaní môžu byť po schválení prednášajúcou odmenení skúškou.

Podmienky skúšky (max. 60 bodov)

Skúška pozostáva z dvoch častí:

  1. Súhrnná správa (30 bodov): Písomný dokument (4 – 6 strán) v šablóne bakalárskej práce, dokumentujúci proces návrhu. • Termín: Správu je možné odovzdať do konca skúškového obdobia. • Podmienka: Súhrnná správa musí byť nahratá v systéme Moodle ešte pred samotným absolvovaním písomného testu.
  2. Písomný test (30 bodov): Overenie teoretických vedomostí z prednášok a poskytnutých materiálov.

Najdôležitejšie zdroje pre predmet