Ciele predmetu
- Pochopiť princípy UX, doménovej analýzy, návrhu, realizácie a vyhodnotenia používateľských rozhraní programových systémov.
- Naučiť sa základné pravidlá z oblasti UX zamerané najmä na ergonómiu, použiteľnosť a prístupnosť používateľských rozhraní.
- Oboznámiť sa s použiteľnosťou vstupno-výstupných prostriedkov a získať základné vedomosti z oblasti počítačovej grafiky pre tvorbu používateľského rozhrania.
- Získať prehľad o pravidlách návrhu používateľských rozhraní pre rôzne platformy.
- Naučiť sa navrhovať, tvoriť a testovať použiteľný softvér komponentovým spôsobom.
Forma cvičení
Na každom cvičení cvičiaci v krátkosti uvedie študentov do problematiky. Študenti pracujú na individuálnom zadaní súvisiacom s bakalárskym projektom a priebežne konzultujú svoje návrhy, riešenia a nejasnosti s cvičiacim.
Účasť na cvičení nemá význam bez aktívnej práce študenta.
Zadanie
Zadanie je individuálne a spravidla súvisí s bakalárskym projektom. Zahŕňa cyklus výskumu, návrhu, realizácie a overenia prototypov používateľského rozhrania.
- Výsledok: Použiteľné, prístupné a zrozumiteľné používateľské rozhranie spolu s dokumentáciou návrhového procesu.
- Odovzdanie: Zadanie sa odovzdáva v troch priebežných častiach, každú z nich je potrebné prezentovať a obhájiť.
Podrobné požiadavky, termíny a kritériá hodnotenia sú uvedené na stránke Zadania. Používanie generatívnej AI upravujú samostatné Pravidlá používania generatívnej AI.
Poznámka
Ak téma nie je vhodná pre účely tohto predmetu, po konzultácii s cvičiacim bude študentovi pridelená iná téma.
Podmienky na získanie zápočtu (max 40 bodov)
- Ani jedna neospravedlnená neúčasť.
- Maximálne 3 ospravedlnené neúčasti – spôsob náhrady určí cvičiaci.
- Získanie aspoň 21 zo 40 možných bodov za cvičenia.
- Aktívna účasť na cvičeniach.
- Vypracovanie a odovzdanie Zadania.
Upozornenie
Podvádzanie, plagiátorstvo, kopírovanie zadania, falšovanie výskumu alebo testovania a nepravdivé deklarovanie použitia AI sa považujú za porušenie akademickej integrity a môžu viesť k hodnoteniu FX.
Rozdelenie bodov za zápočet
- 30 bodov: Zadanie — používateľské rozhranie v bakalárskom projekte,
- 10 bodov: aktivita.
Body za aktivitu
Body za aktivitu udeľuje prednášajúca najmä za:
- aktivitu na prednáškach,
- nadpriemernú kvalitu práce v rámci cvičení (nie nepovinné časti zadania),
- aktívnu prácu a konzultovanie zadania na cvičeniach.
Za aktivitu je možné získať najviac 10 bodov. Prednášky pre predmet sú nepovinné, no pre získanie bodov za aktivitu je potrebná aktívna účasť študentov na prednáškach aj cvičeniach, konzultácia zadania a priebežné odovzdávanie častí zadania.
Poznámka
Študenti s vysoko nadpriemernou aktivitou a kvalitou zadaní môžu byť prednášajúciou odmenení skúškou.
Podmienky skúšky (max. 60 bodov)
Skúška pozostáva z dvoch častí:
- Teoretická časť (30 bodov): Overenie vedomostí z prednášok a poskytnutých materiálov.
- Aplikačná časť (30 bodov): Otázky zamerané na analýzu konkrétnych UX situácií, identifikáciu problémov, výber vhodného riešenia a spôsobu jeho overenia.
Najdôležitejšie zdroje pre predmet
- UX pravidlá pre Apple používateľské rozhrania a tipy pre dizajn od Apple (2024)
- UX pravidlá pre Material Design od Google (2021)
- Fluent UI pre rôzne platformy (2024)
- D. A. Norman - Design of Everyday Things, Revised and Expanded Edition, MIT Press, ISBN 9780465067107, pp. 288 (2013)
- D. A. Norman - The design of Everyday Things (1998)
- S. Krug — Don’t Make Me Think, Revisited, New Riders, 2014, 3. vydanie, ISBN 9780321965516
- J. Raskin — The Human Interface, Addison Wesley, 2000, ISBN 0201379376
- A. Dix et al. - Human Computer Interaction Hardcover, 3. vydanie. Prentice Hall, ISBN 0-13-046109-1 pp. 602 (2004)
- B. Shneiderman et al. – Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction, 6th ed., ISBN 9780134380384, pp. 616 (2016)
- Y. Rogers et al. – Interaction Design, 3rd ed., ISBN 0470665769, pp.602 (2011)
- S. K. Card et al. – The psychology of HCI, Lawrence Erlbaum Associates, New edition February 1986, ISBN 0898598591, pp. 469 (1986)
- J. Nielsen – Usability Engineering, ISBN 0-12-518405-0, Nielsen Norman Group, pp. 362 (1993)
- J. Nielsen, R. Budiu – Mobile Usability, ISBN 0-321-88448-5, Nielsen Norman Group, pp. 203 (2012)
- Web Content Accessibility Guidelines (WCAG), W3C Recommendation (2008)
- D. A. Norman - Emotional design (2004)
Poznámka
Pri aktualizácii materiálov predmetu boli nástroje generatívnej AI použité na konzultovanie návrhov, úpravu formulácií a kontrolu textu. Výsledný obsah, odborné rozhodnutia a zodpovednosť za zverejnené materiály zostávajú na strane autorky predmetu.