Testovanie papierového prototypu a detailný digitálny prototyp (9. týždeň)
Ako odovzdať
Odovzdávajte prostredníctvom systému Moodle, Zadanie časť 2.
Podmienky:
- Potrebné odovzdať: 1 odkaz na projekt FigJam.
- Termín: pred začatím 10. cvičenia (KM má pred začatím rozvrhového cvičenia).
Odkaz musí viesť priamo na sekciu s druhou odovzdávkou a byť sprístupnený na čítanie. Názov projektu musí byť "UX ${Priezvisko Meno}", kde doplňte vaše priezvisko a meno.
Hlavná sekcia musí obsahovať iba povinné časti odovzdávky uvedené nižšie, usporiadané v rovnakom poradí. Nepovinné pracovné podklady umiestnite do samostatnej sekcie vedľa hlavnej sekcie a označte ju „Nepovinné podklady“.
Povinné časti
Odovzdávka musí obsahovať:
- súhrn poznatkov z testovania papierového prototypu s piatimi účastníkmi; uveďte cieľ testovania, testované používateľské príbehy a scenáre s ich pôvodnými identifikátormi, najdôležitejšie zistenia a ich závažnosť,
- prehľad zmien vyplývajúcich z testovania,
- odkaz na projekt digitálneho prototypu vo Figma Design,
- odkaz na "živý" interaktívny prototyp,
- deklaráciu použitia generatívnej AI podľa pravidiel predmetu.
Porovnanie prototypov spracujte vo forme:
| Zistenie z testovania | Závažnosť | Zmena v digitálnom prototype | Očakávaný účinok |
|---|---|---|---|
| ... | ... | ... | ... |
Nepovinné časti
Pri práci môžete vytvoriť a podľa vlastného uváženia priložiť aj:
- podrobný plán a protokol používateľského testovania,
- samostatný anonymizovaný záznam priebehu testovania pre každého účastníka,
- úplné poznámky a pozorovania z testovania,
- fotografie a ďalšie podporné materiály, ktoré nie sú potrebné na preukázanie autenticity testovania,
- testovanie s ďalšími účastníkmi alebo ďalších scenárov,
- ďalšie alternatívy digitálneho prototypu.
Použiť môžete protokol používateľského testovania. Nepovinné podklady sa samostatne nehodnotia a nesmú byť vložené medzi povinné časti hlavnej sekcie.
Požiadavky na digitálny prototyp
Digitálny prototyp musí:
- umožniť vykonať hlavný scenár,
- obsahovať relevantný problémový alebo neštandardný stav,
- byť interaktívny,
- dodržiavať relevantné pravidlá použiteľnosti a prístupnosti,
- konzistentne používať Simple Design System,
- zapracúvať zistenia z používateľského testovania digitálneho prototypu.
Počet obrazoviek nie je určený. Prototyp musí obsahovať všetky stavy potrebné pre oba scenáre odovzdané v prvej časti zadania.
Nástroj Figma Make môžete použiť ako pomôcku pri prevode papierového prototypu do Simple Design System a na generovanie alternatív jednotlivých častí rozhrania. Výber vhodnej alternatívy, zdôvodnenie rozhodnutia a vytvorenie výsledného digitálneho prototypu sú zodpovednosťou študenta.
Pixel-perfect spracovanie a implementácia v Reacte sú súčasťou tretej odovzdávky.
Hodnotenie
- Súhrn výsledkov a poznatkov používateľského testovania — 3 body.
- Interpretácia a prioritizácia problémov — 3 body.
- Preukázateľné zmeny v digitálnom prototype — 3 body.
- Pokrytie oboch scenárov, interaktivita prototypu a konzistentné použitie jednoduchého dizajnového jazyka — 3 body.
Upozornenie
Neuvedenie odkazu alebo neplatné odkazy budú automaticky hodnotené 0 bodmi!
Upozornenie
Odovzdanú sekciu a testovanú verziu digitálneho prototypu po termíne neupravujte. Pre ďalšiu prácu si vytvorte ich kópiu.