2. odovzdávka - Testovanie a digitálny prototyp

Testovanie papierového prototypu a detailný digitálny prototyp (9. týždeň)

Ako odovzdať

Odovzdávajte prostredníctvom systému Moodle, Zadanie časť 2.

Podmienky:

  • Potrebné odovzdať: 1 odkaz na projekt FigJam.
  • Termín: pred začatím 10. cvičenia (KM má pred začatím rozvrhového cvičenia).

Odkaz musí viesť priamo na sekciu s druhou odovzdávkou a byť sprístupnený na čítanie. Názov projektu musí byť "UX ${Priezvisko Meno}", kde doplňte vaše priezvisko a meno.

Hlavná sekcia musí obsahovať iba povinné časti odovzdávky uvedené nižšie, usporiadané v rovnakom poradí. Nepovinné pracovné podklady umiestnite do samostatnej sekcie vedľa hlavnej sekcie a označte ju „Nepovinné podklady“.

Povinné časti

Odovzdávka musí obsahovať:

  • súhrn poznatkov z testovania papierového prototypu s piatimi účastníkmi; uveďte cieľ testovania, testované používateľské príbehy a scenáre s ich pôvodnými identifikátormi, najdôležitejšie zistenia a ich závažnosť,
  • prehľad zmien vyplývajúcich z testovania,
  • odkaz na projekt digitálneho prototypu vo Figma Design,
  • odkaz na "živý" interaktívny prototyp,
  • deklaráciu použitia generatívnej AI podľa pravidiel predmetu.

Porovnanie prototypov spracujte vo forme:

Zistenie z testovania Závažnosť Zmena v digitálnom prototype Očakávaný účinok
... ... ... ...
> Poznámka: > Videozáznamy používateľského testovania sa štandardne neodovzdávajú ani nehodnotia. Uchovajte ich však do ukončenia hodnotenia zadania. Ak vzniknú pochybnosti o autenticite, samostatnom vypracovaní alebo pôvode výsledkov testovania, cvičiaci môže požiadať o ich sprístupnenie. > > Videá nahrajte na YouTube s viditeľnosťou "Unlisted". Účastník musí so záznamom súhlasiť. Nie je potrebné zachytiť jeho tvár; stačí, ak je viditeľná interakcia s prototypom a počuteľný priebeh testovania. Záznamy nesmú byť verejne zdieľané a po skončení hodnotenia zadania ich odstráňte.

Nepovinné časti

Pri práci môžete vytvoriť a podľa vlastného uváženia priložiť aj:

  • podrobný plán a protokol používateľského testovania,
  • samostatný anonymizovaný záznam priebehu testovania pre každého účastníka,
  • úplné poznámky a pozorovania z testovania,
  • fotografie a ďalšie podporné materiály, ktoré nie sú potrebné na preukázanie autenticity testovania,
  • testovanie s ďalšími účastníkmi alebo ďalších scenárov,
  • ďalšie alternatívy digitálneho prototypu.

Použiť môžete protokol používateľského testovania. Nepovinné podklady sa samostatne nehodnotia a nesmú byť vložené medzi povinné časti hlavnej sekcie.

Požiadavky na digitálny prototyp

Digitálny prototyp musí:

  • umožniť vykonať hlavný scenár,
  • obsahovať relevantný problémový alebo neštandardný stav,
  • byť interaktívny,
  • dodržiavať relevantné pravidlá použiteľnosti a prístupnosti,
  • konzistentne používať Simple Design System,
  • zapracúvať zistenia z používateľského testovania digitálneho prototypu.

Počet obrazoviek nie je určený. Prototyp musí obsahovať všetky stavy potrebné pre oba scenáre odovzdané v prvej časti zadania.

Nástroj Figma Make môžete použiť ako pomôcku pri prevode papierového prototypu do Simple Design System a na generovanie alternatív jednotlivých častí rozhrania. Výber vhodnej alternatívy, zdôvodnenie rozhodnutia a vytvorenie výsledného digitálneho prototypu sú zodpovednosťou študenta.

Pixel-perfect spracovanie a implementácia v Reacte sú súčasťou tretej odovzdávky.

Hodnotenie

  • Súhrn výsledkov a poznatkov používateľského testovania — 3 body.
  • Interpretácia a prioritizácia problémov — 3 body.
  • Preukázateľné zmeny v digitálnom prototype — 3 body.
  • Pokrytie oboch scenárov, interaktivita prototypu a konzistentné použitie jednoduchého dizajnového jazyka — 3 body.

Upozornenie

Neuvedenie odkazu alebo neplatné odkazy budú automaticky hodnotené 0 bodmi!

Upozornenie

Odovzdanú sekciu a testovanú verziu digitálneho prototypu po termíne neupravujte. Pre ďalšiu prácu si vytvorte ich kópiu.