Témy
- Definícia používateľského rozhrania a základné koncepty
- Rozdiel medzi UI a GUI
 
 - História používateľských rozhraní
- Typy rozhraní
 
 - Základné spôsoby komunikácie prostredníctvom používateľských rozhraní
- Ľudské vnímanie
 - Model ľudského procesora (Model Human Processor)
 - Zákony ľudského výkonu (pamäť, kognitívna záťaž, motorické schopnosti)
 
 
Prezentácia
Zdroje
- Usability Engineering (kniha od Jakoba Nielsena)
 - Direct Manipulation: Definition
 - Icon Usability
 - Simon Wallner: Visualizing Fitts's Law