Témy
- Definícia používateľského rozhrania a základné koncepty
- Rozdiel medzi UI a GUI
- História používateľských rozhraní
- Typy rozhraní
- Základné spôsoby komunikácie prostredníctvom používateľských rozhraní
- Ľudské vnímanie
- Model ľudského procesora (Model Human Processor)
- Zákony ľudského výkonu (pamäť, kognitívna záťaž, motorické schopnosti)
Prezentácia
Zdroje
- Usability Engineering (kniha od Jakoba Nielsena)
- Direct Manipulation: Definition
- Icon Usability
- Kevin Hale: Visualizing Fitts's Law