Mission Briefing
- Ochutnať proces hernej preprodukcie.
- Osvojiť si pojmy (nielen) hernej preprodukcie.
- Pochopiť úlohu storytelling-u a vedieť zrozumiteľne "porozprávať" príbeh hry.
- Vžiť sa do role porotcu Game Jam-u a pripraviť sa na realitu.
- Pochopiť úlohu feedback loop-u a vedieť identifikovať pozitívne aj negatívne slučky.
- Pracovať s 3 rozdielnymi hrami (v prípade potreby si vyberte verziu hry).
Game A
Analyzujte hru Workers & Resources: Soviet Republic.
High Concept
Prvý krok hernej preprodukcie je hlavná idea hry. Stručne napíšte hlavnú myšlienku hry (1-2 vety).
Genre & Publisher
Špecifikujte typ a žáner hry, uveďte jej platformu a pod.
Ide o tzv. indie game alebo má za sebou vydavateľa? Má vydavateľ (autor) v ponuke aj iné hry?
Market Research
Pre každú hru realizujte prieskum trhu. To, ako sa na prieskum pozriete, je na vás. Tu je pár tipov:
- Môžete sa premiestniť v čase do obdobia, keď hra vznikala, a zamerať sa na trh v danom období.
- Alebo si predstavte, že túto hru vyvíjate práve teraz a zamerajte sa na súčasný trh.
- Ďalšou z možností je nájsť žánrom/platformou podobné hry a porovnať ich úspešnosť.
- Sledujte hru od jej premiéry až doteraz a uveďte, ako sa jej darí.
Cieľom je pochopiť, ako sa robí prieskum trhu a aspoň trochu získať prehľad.
Unique Selling Points (USP)
Špecifikujte USP, teda to, vďaka čomu hra vyniká oproti ostatným hrám.
Storytelling
Opíšte naratív a význam príbehu v hre. Identifikujte rozprávača príbehu (storyteller). Je príbeh writer-driven, writer-led alebo player-led?
Assessment
Max. 6 bodov.
Game B
Práve ste sa stali novým porotcom herného hackathonu v Nitre. Ohodnoťte niektorú víťaznú hru z Nitra GameJam 2026:
General
Napíšte základné informácie o hre:
- názov
- hlavná myšlienka
- typ a žáner hry, platforma a pod.
Originality
Napíšte hodnotiaci komentár k originalite hry a jej inováciám.
Gameplay
Napíšte hodnotiaci komentár k hrateľnosti hry. Je hra hrateľná? Je vyhrateľná? Je ovládateľná?
Visual & Audio
Napíšte hodnotiaci komentár k audiu aj vizuálu hry, špeciálnym efektom a pod. Nezabudnite, že hra vznikla pod časovým tlakom.
Narrative
Napíšte hodnotiaci komentár k naratívu a príbehu v hre. Je jasný cieľ hry? Je príbeh vhodne prepojený s gameplay alebo je zasadený umelo? Je príbeh jednoduchý alebo príliš komplikovaný?
Assessment
Max. 5 bodov.
Game C
Analyzujte 1 z 5 hier:
- one
- two
- three
- four
- five
Feedback Loop
Identifikujte a opíšte pozitívny a negatívny feedback loop v hre (prednáška).
Assessment
Max. 2 body.
Credits
Nezabudnite uviesť zdroje, z ktorých ste čerpali.
Git
Vo vašom projekte na git-e vytvorte adresár pitch-package a nahrajte do neho súbor pitch.md. Do tohto súboru zaznamenajte analýzu každej z hore uvedených troch hier.
Rubric
Assessment
Max. 15 bodov (z toho 2 body za celkové spracovanie). Prosím, vytvorte Vášmu učiteľovi ISSUE na gitlabe, aby Vám napísal hodnotenie. Pridajte aj link na adresár. Takýmto spôsobom sa dozviete výsledok Vášho hodnotenia.
Deadline
- týždeň semestra: 09.04.2026 (štvrtok). Zadanie je tímové.